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Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  146 lines

  1.                        WABBIT (TM) Video Game
  2.  
  3.                       APOLLO GAME INSTRUCTIONS
  4.                           8 Game Variations
  5.                        For One Or Two Players
  6.  
  7.  
  8. THE SITUATION
  9.  
  10. You are a farmer, named Billie Sue, trying to protect your crops.  
  11. One patch in particular is giving you trouble.  It's surrounded by 
  12. ten holes from which wabbits [sic] dart into your field.  Scare off 
  13. the pesky creatures by throwing wotten [sic] eggs at them (they're in 
  14. abundance this year and worth much less than good country carrots).  
  15. The score on the left depicts the number of carrots the wabbits have 
  16. snatched and deposited in their wabbit holes.  The current carrot 
  17. count increases every time a wabbit gets back into his hole with one 
  18. of your carrots.  Your score increases everytime you wallop a wabbit 
  19. with a wotten egg.  It's an egg-citing experience.
  20.  
  21. THE SET-UP
  22.  
  23. WABBIT (TM) is played by one or two players using the Joystick 
  24. Controller.  Be sure the power is off when you insert or remove the 
  25. WABBIT (TM) cartridge from your video game system.
  26.  
  27. THE DIFFICULTY SWITCH
  28.  
  29. The difficulty switch controls how fast Billie Sue moves.  In the 
  30. easier "B" mode, she dashes about nearly as fast as the bunnies 
  31. [sic].  Nut in the more challenging "A" mode, Billie Sue is getting 
  32. tired, and you'll need greater skill in throwing wotten eggs to make 
  33. up for her slowed pace.
  34.  
  35. THE GAME SELECT SWITCH
  36.  
  37. Each time you depress this switch, you will select a new game 
  38. variation.  The numbers of different variations described in the game 
  39. menu in this manual will appear on the game screen, with the number 
  40. of players who may participate in that game variation shown at the 
  41. right.  In the two player game, players alternate every time the 
  42. wabbit gets 25 carrots.  Games seven and eight are children's games, 
  43. designed for easy play for the very young.
  44.  
  45. THE RESET SWITCH
  46.  
  47. When this switch is depressed, the game will begin.  The variation 
  48. select number on the left of the screen and the number on the right 
  49. will both change to "0" [zero], and will become scoreboards.  The 
  50. right hand figure will now be Billie Sue's score, and the left hand 
  51. figure [will be] the wabbits' current carrot count.  When the game is 
  52. over, you may press the fire button or reset switch to re-start the 
  53. game.
  54.  
  55. THE JOYSTICK CONTROLLER (with a picture of a standard Atari joystick)
  56.  
  57. Hold your Joystick Controller so that the "FIRE" button is in the 
  58. upper left corner.  Moving the joystick to the left or right will 
  59. cause Billie Sue to run in that direction.  Pressing the red "FIRE" 
  60. button will cause her to throw a wotten egg at a wabbit.
  61.  
  62. GENERAL PLAY
  63.  
  64. Wabbits will exit from their burrows in a wandom [sic] manner, trying 
  65. to steal your carrots and race back to their holes.  They will forget 
  66. about carrots and run back home when hit by a wotten egg thrown by 
  67. Billie Sue.
  68.  
  69. (picture of the actual game on TV;  Billie Sue is at the bottom of 
  70. the screen facing the field, which is in the middle, and the burrows, 
  71. on each side of the field.)
  72.  
  73. SCORING
  74.  
  75. When wabbits carrying carrots successfully return to their burrows 
  76. without being hit by wotten eggs, the current carrot indicator on the 
  77. left of the screen will increase by one point.  Every time Billie Sue 
  78. is able to hit a wabbit with a wotten egg before the wabbit reaches a 
  79. carrot, you will receive five points.  When the wabbit is hit by a 
  80. wotten egg on the way back from its burrow with a carrot, you will 
  81. receive ten points on your score on the right of the screen.  And you 
  82. get a bonus: every 100 points you get will cause the wabbits to lose 
  83. 25 carrots from their current carrot count.  The game will end when 
  84. the wabbits' score reaches 100 points.
  85.  
  86. (C) COPYWIGHT [sic], 1982, GAMES BY APOLLO, INC.
  87.  
  88. VARIATIONS
  89.  
  90. For one or two players, the number of Wabbits you have to chase off 
  91. will vary as follows:
  92.  
  93. ------------------------------------------
  94.  GAME 1 -- 2 WABBITS FOR 1 PLAYER
  95. ------------------------------------------
  96.  GAME 2 -- 2 WABBITS FOR 2 PLAYERS
  97. ------------------------------------------
  98.  GAME 3 -- 1 WABBIT FOR 1 PLAYER
  99. ------------------------------------------
  100.  GAME 4 -- 1 WABBIT FOR 2 PLAYERS
  101. ------------------------------------------
  102.  GAME 5 -- 3 WABBITS FOR 1 PLAYER
  103. ------------------------------------------
  104.  GAME 6 -- 3 WABBITS FOR 2 PLAYERS
  105. ------------------------------------------
  106.  GAME 7 -- 1 WABBIT FOR 1 PLAYER (CHILD)
  107. ------------------------------------------
  108.  GAME 8 -- 1 WABBIT FOR 2 PLAYERS (CHILD)
  109. ------------------------------------------
  110.  
  111. GAME MENU
  112.  
  113.  -----------------------------------------------
  114. | Game Number   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
  115.  -----------------------------------------------
  116. | Number      1 | X |   | X |   | X |   | X |   |
  117. | Of Players  2 |   | X |   | X |   | X |   | X |
  118.  -----------------------------------------------
  119. | Number      1 |   |   | X | X |   |   | X | X |
  120. | Of          2 | X | X |   |   |   |   |   |   |
  121. | Wabbits     3 |   |   |   |   | X | X |   |   |
  122.  -----------------------------------------------
  123.  
  124.  
  125. Limited 90-Day Warranty Information
  126.  
  127. Write Apollo (TM) today, and ask us to put your name on our mailing 
  128. list.  Then, as each new Apollo video game becomes available, you'll 
  129. be among the first to know!
  130.  
  131. Apollo
  132. 1300 E. Arapaho Road
  133. Richardson, Texas 75081
  134.  
  135. (C) 1982 Apollo, Inc.
  136.  
  137. This 2600 video game manual has been reproduced electronically due to 
  138. the extreme rareness of finding the game, much less than finding it 
  139. with the manual.  The intent behind reproducing this document is 
  140. having it available for non-profit use.  This document has been 
  141. stored so others who find WABBIT cartridges can be able to play and 
  142. enjoy the game as well.
  143.  
  144. --- 2600 Manual Archive, NGS ---
  145.  
  146.